スロット を 辞め たい

スロット を 辞め たい

「これは……長期戦は長期戦でも泥試合になるかもな……」「なとかして回復する前に倒さなくてはなりませんね……」「回復の際に衝撃波を放つからゆっくり回復出来る……案外理に適っているね……!」「かなり厄介な相手だね

最初の厄介とは別方向

ベクトルが違う“厄介”だけど……」 勝てない事も無い相手だった屍王

ちゃんとダメージも入れば進化もしない

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だが、回復能力

それが一つ付与されるだけでかなり面倒な相手に昇格する

 俺、ユメ、ソラヒメ、セイヤの四人が織り成すボスモンスターとの戦闘

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毎度毎度の事だが、毎度の事以上に厄介かつ面倒な戦いになりそうだった

『ア゛ア゛ァ゛……!』「くっ……!」 回復した屍王の攻撃の勢いは先程よりも更に増した

 次々と仕掛けられ、廃村の建物も多数が砕け散る

その瓦礫も案外バカにならない

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現実に基づいた世界なので勢いよく瓦礫に当たればダメージも負う

 それらも何とか躱《かわ》しながら仕掛けたいところだが、前述したように元々隙がなかった屍王の勢いが更に増しているので難しいところである